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石油大富翁模擬商業帝國游戲

石油大富翁模擬商業帝國游戲

更新:2020-06-26 12:13 大。229M

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版本:1.0無限金幣版 類型:經營養成 語言:中文 等級: 官網:暫無

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詳情介紹

石油,地質勘探的主要對象之一,是一種粘稠的、深褐色液體,被稱為“工業的血液”。扮演著非常重要的功能作用。在游戲中扮演著整個公司的管理人員,想辦法把石油工業做大。

石油大富翁模擬商業帝國游戲

石油大富翁模擬商業帝國游戲介紹

深挖“工業的血液”

你來做老板帶領石油企業做大做強

親身體驗工業革命到現代化工業的歷程

能否白手起家成為億萬富翁就看你自己

一款帶有非洲風情的模擬經營建設游戲,在思考了很多問題之后玩家需要確認石油如何運送出來以及對應的成本,如果可以低價讓出現的石油數量也會跟著提升不少,對于重要的金錢信徒專區實現全民主人的隨意對待,不管什么型態出這里土豪的后代們也只能分走一點點。

石油大富翁模擬商業帝國游戲技巧

1、從沙漠中發掘出金子出來,而且這個金子是可以流動的整個狀態非常令人冷靜;

2、通過擬態的方式來模擬全套,這里就是可以跟其他的靈體產生互動的專屬區域;

3、設備中包括了打孔機等等重型裝備,相信這些設備的力量準備開到全新的工地上面了。

石油大富翁模擬商業帝國游戲亮點

1、隨便挖個洞都能賺大錢,從洞口里面生出來的黑色液體會給身邊絕望的人們帶來希望;

2、黑色的石油可以用來量化生產,之后主角從工廠主的視角感受輕松變成富豪的快樂。

3、幫助玩家了解非洲土豪的誕生方式,只要學會發掘工作就能在當地成為至尊;

4、石油帶來的投資越來越多,只要成品油的利潤足夠新的時代才不會受到能源的威脅。

石油大富翁模擬商業帝國游戲玩法

把你的事業投身入石油行業!投資你的第一個油田,并選擇合適的位置開始鉆取井口

你必須建立并管理從石油井架,海洋平臺,煉油廠,儲油罐和加油站石油鉆探設施。

建立一個科學實驗室,使你的大腦工人實驗獲得更多的利潤了出來增加油田的產量。

開發采購新設備,樹立新的建筑,雇用警衛和人才優勢將自己的油田利潤提升。

與競爭對手進行交易,購買股票的交易技能,購買新的財產和許多其他有趣的事情。

開采足夠多的石油來滿足地球所有的需求,也促使自己不斷擴建自己的經營規模,再衍生出其他產業,享受陳偉世界首富的樂趣。

石油大富翁模擬商業帝國游戲相關新聞

電子游戲,從頭細看——深度解析策略圖版游戲《大富翁》

談起“大富翁”一詞,混跡在游戲圈兒的玩家腦中都會回想起當年那番場景:三五好友圍坐在桌子旁,桌子上擺放著一張畫著大小不一的方塊區域,中間還赫然印著“大富翁”的游戲圖紙。好友們投擲骰子,控角色走格子,征收土操地或者交過路費,歡聲笑語不絕于耳。

《大富翁》的魅力不僅限于它本身的玩法,最重要的是它能增進人與人之間的情感。很少聽說會有玩家喜歡單機的《大富翁》,無論是實體游戲還是電子游戲,基本都是和親朋好友在聚會時、休閑時才玩上幾局。

然而時至今日,隨著游戲種類的豐富性以及移動游戲的茁壯發展,《大富翁》漸漸地褪去了熱度,不再是玩家線上線下聚會的首選,不再風靡全球,仿佛變成了遙遠的經典。曾經我們與“大富翁”系列的快樂回憶正在逐漸消散,為了情懷永駐、經典永存,本期老談“電子游戲,從頭細看”將與各位玩家深度解析策略圖版游戲——《大富翁》。

大富翁游戲的最初原型

玩家第一次接觸到《大富翁》游戲,十有八九是在90年代末和千禧年之間。那是正直“策略圖版游戲”(粗略些講就是“投骰子走格子”之類的游戲)在國內盛行,市面上以盒裝的游戲棋最受歡迎。還記得《大富翁中國之旅》、《大富翁世界之旅》以及其他形形色色的盒裝游戲幾乎堆滿了各個小學初中門口的攤位。這類《大富翁》游戲棋的出現仿佛沒有一絲預兆,就像是突然在生活中出現的玩具一樣,但是追根溯源,它們最古老的出處其實是美國。

早在上個世紀的美國,一個本來與經濟學息息相關的詞——“Monopoly(壟斷)”出現在了游戲界。有位名為“伊麗莎白·瑪姬”的媒體人為了形象地為大眾解釋何為“壟斷”與“反壟斷”,控訴美國財閥搞地產壟斷會出現什么樣的問題,開始著手制作游戲棋盤。這個游戲棋盤就是后來《大富翁》游戲的原型,而在美國它也被稱之為“Public Treasury”。

它的四周也被區分為各個城市或地產,每一塊土地都明碼標價,有首次購買的費用以及其他玩家經過該土地(有買主)時所需的過路費。中間區域除了游戲的Logo之外還描述了游戲幣一共有哪幾種面值。

改良后的“壟斷玩法”

由伊麗莎白·瑪姬創造的初代“Public Treasury”并沒有贏得任何一家桌游發行商的青睞,原因很簡單,并不是它的政治敏感性太強,而是游戲的玩法過于繁瑣。兩種游戲模式共同存在的玩法比較復雜,當時還講究休閑為主的桌游顯然不愿意承擔這樣的風險,因此雖然該游戲的出發點很好,但最終沒有獲得大范圍的推廣。

就這樣,游戲眼看著沒有受眾而被放棄,一名叫“查爾斯·達洛”的玩家開始對其改良了起來。他做得非常簡單,那就是完全摒棄掉“繁榮玩法”,只保留“壟斷玩法”,讓游戲規則有了統一性,并且最終只有一名玩家勝利的規則也有了游戲的實際意義。此外,查爾斯·達洛還對壟斷玩法進行了升華——土地的升級與隨機性。

玩過《大富翁》的玩家都知道,在游戲中購買土地后,如果自己是該土地的持有者,當再次停留在該土地是可以對其進行升級加建,建造后的土地會收取更加昂貴的過路費;此外,相鄰或者相同顏色的土地完全歸一名玩家所有,過路費還會加倍;再者,在《大富翁》棋盤上有幾處問號區域,會隨機發生一些事件,比如免費為土地升級、或者丟失金幣等等。這些玩法的增加其實都是從查爾斯·達洛的改良版“Public Treasury”那里過渡的。

當游戲增加了這些隨機性和更耐玩的要素,桌游發行商紛紛拋出了橄欖枝,于是一款被稱為《壟斷》的策略圖版桌游誕生了,查爾斯·達洛被視為創始人賺得盆滿缽滿,而最初設計原型的伊麗莎白·瑪姬則完全被玩家們遺忘。

引入香港的《地產大亨》

雖然如今一提到這類游戲棋,玩家們總會第一時間反映出它叫做《大富翁》,但實則不然,《壟斷》桌游引入中國后第一個名字就是《地產大亨》。在美國版《壟斷》火爆游戲界后,香港最先接觸到這款游戲,但是考慮到國內玩家對于游戲名的講究,以及為了“盜版”方便,游戲被翻譯成為了“財源廣進”。

然而第一版游戲名兒聽起來怪怪的,雖然符合游戲的特質但是始終不像是一款游戲,于是第二版游戲更加具有本土化特色,直接命名為“地產大亨”。不但如此,為了讓國內玩家獲得更身臨其境的爽快體驗,原本在《壟斷》中出現的各個土地區域也被改為了香港特別行政區的各個地段名稱!兜禺a大亨》的出現,標志著國內即將出現大批量的類似策略圖版游戲(當時廠商稱其為“紙牌交易游戲”)。

搬上電腦的初代《大富翁》

時間來到了1989年,《地產大亨》在香港賣得風生水起,隔壁臺灣剛剛成立的“大宇資訊”游戲公司瞅準了商機,直接將同類型桌游改良為“電子游戲”,并命名為《大富翁》。說起初代電子游戲《大富翁》,它的創始人玩家們一定再熟悉不過,就是仙劍之父“姚壯憲”。在神作RPG尚未問世之前,這是姚壯憲進入了大宇游戲公司后的處女作。

當時姚壯憲以桌游為原型,在此基礎上又加入了銀行系統、股票系統等《大富翁》特色要素,黑白的游戲畫面絲毫沒有影響它的精致性和耐玩性。該作問世后,就掀起了全民《大富翁》的時代,無論是桌游亦或是電子游戲領域。

最后結語

《大富翁》曾在游戲界書寫了一段傳奇,但還是那句話,任何游戲都是有“保質期”的。隨著社會的發展,快節奏的游戲逐漸成為玩家的新寵,動輒需要大量時間的《大富翁》系列不再受到歡迎。

即便真的有玩家愿意花費一兩個小時耐心玩上一局《大富翁》,也根本無法再找回當初好友一起嬉笑擲骰子的樂趣。物是人非,無論桌游還是電子游戲,《大富翁》系列仍然在那里不曾變過。唯一改變了的,不過是我們玩家的心境而已。

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